Des jeux pour vos party...
Tout le monde
connait le jeu de la bouteille et de la chaise musicale.
Ali Baba
Accessoire; une clochette
Ce jeu qui facilite la mémorisation des noms, se joue en début de
soirée.
Les invités s'assoient en cercle, le meneur de jeu s'installe au centre.
À tout moment , il peut sonner la clochette et pointer une personne en
disant «Ali»
La personne pointée doit alors donner le nom de son voisin de droite.
Si le meneur de jeu dit «Baba» c'est le voisin de gauche qu'il faut
nommer.
Celui qui hésite ou se trompe cède sa place et devient le meneur de jeu.
La momie
Accessoire; un rouleau de papier de toilette par couple.
Ce jeu se joue entre couples et dure le temps d'une chanson,
L'homme doit momifier sa conjointe en l'enroulant soigneusement dans du
papier de toilette
(on ne doit voir que les yeux). Au signal de l'animateur,
les momies doivent ensuite défiler à petits pas d'un point
A à un point B sans briser leurs bandelettes. La momie la mieux réussie
gagne un prix.
Porte Pop corn
Les joueurs s’affrontent par deux.
But : Être le plus rapide à transporter le pop-corn de son bol plein
vers son bol vide,
de l’autre côté de la pièce, en aspirant un grain à la fois avec une
paille.
(Retirer tout grain non éclaté).
Cherche épingles
Les yeux bandés, chacun doit trouver en tâtant, en 30 à 60 secondes,
le maximum de petites épingles de sûreté (2,5cm ou moins) cachées dans
un bol de riz.
Attrape mitaine
Ganté de mitaines pour le four, quel joueur sera le plus rapide à
prendre les cure-dents
un à un sur la table pour les ranger dans un petit contenant?
Main dans la main
En équipe de deux, la main droite de l’un attaché à la main gauche du
partenaire.
But : debout, emballer au plus vite un cadeau, puis l’entourer d’un
ruban à nouer en boucle
sur le dessus, seulement avec les deux mains libres.
Le plus beau cadeau gagne.
Compte sans rire
Joueurs en cercle.
But : ne pas rire. Le premier dit «Ha!», le suivant dit «Ha Ha!» et le
troisième dit « Ha haha!»
et ainsi de suite. Celui qui rit ou se trompe dans le nombre de «Ha!»
est éliminé.
Un gars une
fille...un bec une tape
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Les meneurs du jeu doivent être un gars et une fille. On
s'en va dans une pièce isolée, et on fait entrer un
participant. Il faut être en ligne l'un devant l'autre. Le
premier meneur se retourne et donne un bec à la fille (2ième
meneuse) alors la fille se retourne (et le participant croit
qu'il recevra un bec) mais non il reçoit une tape.
On fait ensuite entrer un autre participant et le tout
recommence, tout le monde se donne des becs et le nouveau
participant reçoit toujours une tape....
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Les mots pareils
Ce jeu ressemble à la chaise musicale, mais est bien plus le fun.
Comme préparation, il faut écrire sur des petits papiers des mots
qui ont la même prononciation, mais qui ne s'écrivent pas pareilles.
Exemple: on écrit deux coupons avec choux, deux coupons avec chou,
deux coupons avec tous, deux coupons avec toux, et la même chose
avec les autres mots tel que: cous, cout, sous, sout, roue, roux,
fou, fous, noue, nous, il faut écrire autant de billets qu'il y a de
participants. Il faut également mettre en rond des chaises (une
chaise par couple) et il doit manquer une chaise pour un couple.
Les participants se placent en rond et le meneur de jeux place un
billet sous le pied de chaque participant. Au signal les
participants lisent leur coupon et essaient de trouver la personne
qui a le même mot écrit de la même manière et quand ils l'ont
trouvée, ils vont s'asseoir sur la même chaise. Les deux
participants qui n'ont pas de chaise sont éliminés. Ensuite, on
enlève une chaise et on recommence jusqu'a ce qu'il n'y ait plus que
deux participants. Ce sont les gagnants.
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La
magie noire
Il faut que
l'assistance choisisse un objet dans la pièce et le faire
deviner au magicien. L'assistant du magicien assiste au
choix de l'objet. (Disons que l'objet choisi est un cadre à
coté de la cheminée)
Lorsque l'objet est choisi le magicien entre dans la pièce.
L'assistant nomme différents objets dans la pièce: exemple
est-ce la table?... le magicien dit non, est-ce le livre?...
le magicien dit non. On continue comme ça un certain temps,
et a un moment donné l'assistant nomme un objet qui est
noir. C'est le signal... l'objet choisi sera dit
immédiatement après. Exemple est-ce la sacoche (noire) à
Julie? le magicien dit non, est-ce le cadre à coté de la
cheminée? le magicien dit oui.
Le résultat est vraiment spectaculaire, les spectateurs n'en
croient pas leurs yeux, jamais personne ne devine le truc.
Vous pouvez recommencer le jeux autant de fois que vous le
désirez...
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La
thérapie de groupe
Le meneur demande à
l'assistance d'être sérieux et de dire la vérité pour ce jeu.
Les participants se placent en rond et le meneur leur demande
d'écrire en lettre carré un défaut qu'ils ont (UN VRAI) sur un bout
de papier. On recueille ensuite les papiers et le meneur enlève
discrètement deux papiers qu'il remplace par deux autres papiers
qu'il aura écrit lui même avant de commencer le jeu. Il aura écrit
des défauts gènants tels que: je ne me lave jamais la bizoune, où je
pus des pieds...etc...
Après on distribue les papiers au hasard, et chacun doit dire à qui
le défaut qui est écrit sur le papier convient. Imaginez ceux qui
ont les papiers avec des défauts gênants, ils doivent nommer une
personne à qui il pense que ce défaut convient...C'est bien
drôle....
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L'avion
Pour faire ce jeu il faut être trois. Il faut mettre une
planche sur deux briques et y faire monter un participant
qui a les yeux bandés. Pour se tenir, le participant doit
mettre les mains sur les épaules de la personne qui est
devant lui. Deux autres personnes prennent alors la planche
par les deux bouts, et la soulève de quelques pouces en la
branlant un peu. La personne qui est devant se baisse
lentement pour donner l'impression au participant qu'il
monte. Quand la personne qui est devant est pas mal bas, on
demande au participant de sauter... la plupart refuse ils
ont peur, car il se croit très haut...
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Devine c'est
quoi?
Faite asseoir un participant sur une chaise les yeux bandés, et
faite lui toucher différents objets afin qu'il devine c'est quoi.
Faite lui en toucher plusieurs et dite lui qu'il est bon. A un
monent donné faite lui toucher un oeuf, il le devinera surement....
et dite lui en lui écrasant une serviette mouillée sur la tête...
"tu as raison c'est bien un oeuf" .... ouf le participant croit que
vous lui avez écrasé l'oeuf sur la tête....
Fait tout ce que
je fais
Le but de ce jeu est de faire asseoir le participant sur une
guenille mouillée. Il faut être deux meneurs. Il y en a un qui
s'installe hypocritement derrière le participant. Il fait semblant
d`être un spectateur. Une guenille mouillée doit être prête.
On place deux chaises, l'une devant l'autre, et le meneur un et le
participant s'installe face à face devant leur chaise respective.
Le participant doit faire exactement ce que fait le meneur un. S'il
lève un bras il doit le suivre. Il s'agit de faire toutes sortes de
geste et de s'asseoir de temps en temps et de toujours aller plus
vite. Le participant doit toujours faire les mêmes gestes. A un
moment donné le meneur deux qui est derrière le participant met une
guenille mouillée sur sa chaise. Il suffit que le meneur un s'assoit
pour que le participant s'assoit lui aussi.... et vous voyez le
résultat.....
Enlève cette
chose sur toi
Le participant se couche par terre, on le couvre avec une
couverture, et on lui dit qu'il faut qu'il enlève (sept) cette chose
sur lui. Tout dépendant de ce que le participant comprendra, ça peut
être bien drôle. La plupart des participants comprennent qu'ils
doivent enlever sept choses sur eux. Alors ils enlèvent leurs
souliers, puis leurs bas, leur chemise... jusqu'où se rendront'ils?...
Ils auraient pu comprendre d'enlever "cette" chose sur eux.....
alors ils n'auraient eu qu'à enlever la couverture.....
La
danse
Vous
demandez à vos amis de vous regardez attentivement, et
de faire exactement ce que vous allez faire.
Vous allez au milieu de la pièce et vous commencez votre
spectacle. Vous dansez en chantant quelque chose comme
ca: "je m'amuse comme un petit fou, même si je sais que
j'ai l'air fou..." ça peut être n'importe quoi.
Puis vous demandez à un participant de faire ce que vous
avez fait. Il dansera et chantera comme vous, mais ne
réussira pas le jeu. (Car quand vous êtes allés danser
vos souliers étaient mis à l'envers et personne ne s'en
est aperçue.) Faites recommencer le jeu tant que vos
amis n'auront pas découvert le truc....
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Les ciseaux
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Tout le monde s'assoie en rond. On se passe des ciseaux
de voisin à voisin. Le meneur reçoit les ciseaux de son
voisin (ciseau fermé) et dit "j'ai reçu ces ciseaux
ouverts et je les remets fermés" (en réalité ils sont
ouverts) les participant ne savent que penser. Le but du
jeu est que tous les participants trouvent pourquoi on
dit ciseau ouvert alors qu'ils sont fermés, et des fois
on dit fermé alors qu' ils sont réellement fermés. La
réalité est que les ciseaux n'ont aucune importance, ce
qu'il faut surveiller ce sont les jambes. Quand on dit
"je les reçois fermés, ce sont les jambes qui doivent
être fermées, et quand on dit "je les donne ouverts, ce
sont les jambes qui doivent être ouvertes, et non les
ciseaux. Les ciseaux doivent faire le tour du groupe, et
les participants doivent dire de quelle manière ils les
reçoivent, et de quelle manière ils les remettent.
(n'oubliez pas que ce sont les jambes qu'il faut
surveiller, et ce qu'on dit c'est la position des
jambes. Les ciseaux pourront être dans n'importe quelle
position). |
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Le toutou
Vous devez avoir un toutou ni trop gros, ni trop petit.
Demander aux participants de faire un cercle en
s'assurant d'avoir une alternance hommes/femmes dans le
cercle. Le meneur du jeu dit aux participants
d'embrasser le toutou à un endroit ou ils n'embrassent
pas leur conjoint(e) à tous les jours et que tous les
autres doivent essayer de se souvenir de l'endroit ou
les autres on embrassé le toutou pour ne pas l'embrasser
2 fois au même endroit. Quand le tour du cercle est
terminé, vous devez maintenant apprendre à vos
participants qu'ils devront maintenant embrasser le
participant suivant au même endroit qu'ils ont embrassé
le toutou....
Rire garantie!!!
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L'électricité
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Les participants se divisent en deux groupes égales de 5
ou 6 personnes et se placent face à face en se tenant par la
main. A un bout de la rangée on dépose une serviette sur une
table. Tous sauf le premier de chaque rangée ont les yeux
bandés. Quelqu'un qui ne joue pas tire à pile ou face et le
montre au deux personnes du bout de la rangée. Si c'est face
c'est "off" personne ne bouge, le courant ne passe pas, mais
si c'est pile c'est "on" le courant passe. Les joueurs se
serrent la main tour à tour pour atteindre l'autre bout de
la rangée le plus vite possible afin de ramasser la
serviette le premier. Après on recommence. La personne qui a
ramassé la serviette va se placer à l'autre bout de la file
et regarde si c'est pile ou face. Le jeu se termine quand
tous les participants d'une rangée ont ramassé la serviette.
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La famille
Écrire sur trois papiers les noms des animaux d'une même famille. Ex:
papa coq, maman poule, bébé poussin. Maman ourse, papa ours, bébé
ourson, etc. Faire piger un papier à chacun, sans le dévoiler. Il doit y
avoir autant de chaises qu'il y a de familles. But: asseoir les familles
sur une même chaise. La première famille réunie gagne. Papa doit être
dessous, maman au milieu, bébé dessus. Pour réunir les familles: au
signal, tous doivent faire le cri de l'animal qu'il a pigé, c'est ainsi
que les familles se reconnaissent. C'est bien drôle surtout que le bébé
est parfois pas mal plus gros que le papa.
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Le docteur
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Tous sauf
le docteur doit être au courant du fonctionnement du jeu. On
aligne 7 ou 8 personnes en rang. Il faut que le docteur
découvre la maladie que tous les participants ont. Cette
maladie est que les participants répondent comme s'il était
leur voisin de droite. Le docteur pose des questions dont il
connait la réponse. Tel que: de quel couleur est ton gilet?
Le participant répond bleu (si son voisin de droite a un
gilet bleu) et comme ça pour toutes les questions. Le jeu se
termine quand le docteur a découvert la maladie.
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Le marché santé
Il faut que votre auditoire devine si le marché santé à ce que vous
voulez acheter.
Vous dites "je vais au marché santé acheter des pommes."
Oui le marché santé a des pommes.
"Je vais au marché santé acheter des carottes"
Non le marché santé n'a pas de carottes.
Je vais au marché santé acheter une chaise"
Oui le marché santé à des chaises.... et ainsi de suite jusqu' à ce que
tous les membres de votre auditoire aient deviné le truc.
La solution c'est que toutes les choses que vous allez nommer n'aient
pas de "T".... le marché
sans T. Ce sont les "T" qui compte, et non les objets que vous
nommez. Les membres de votre auditoire qui auront deviné le truc,
devront vous le dire à l'oreille et continuer à jouer et à rire des
autres.
Une variante à ce jeu,
On pourrait aussi dire: Qu'est-ce que l'on peut retrouver sur une
planète
ou il n'y a pas d'air (R) ni d'eau (O)?
Pas d'R ni d'I
Un autre semblable,
Le meneur dit qu'il part en voyage pour "padernidi" (pas d'r ni d'i)
et qu'il apporte certains objets. L'assistance lui nomme des objets
que le meneur devra accepter ou refuser. Il n'acceptera que les
objets qui ne contiendront pas de "R" ni de "I" . EX: livre n'est
pas bon mais ampoule oui. Le jeu se termine lorsque tous les
participants ont compris le truc.
Amusez-vous bien!
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