Des jeux pour vos party...

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Jeux
pour plusieurs personnes Le dernier a ouvrir le cadeau le garde |
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Le petit bout
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Chaise à la carte Pour faire ce jeu, vous avez besoin d’un paquet de carte et d’une chaise par joueur. Il faut s’asseoir en cercle. On distribue une carte d’une sorte par joueur (un trèfle, un carreau, un cœur, un pique, un trèfle, et ainsi de suite). L’animateur du jeu tire une carte. Chaque personne qui détient la sorte qui est tirée doit se déplacer d’une chaise. Si une des personnes est déjà installée sur la chaise, le joueur qui se déplace doit s’asseoir sur ses genoux. L’animateur du jeu tire une autre carte. Tous les joueurs qui détiennent la sorte qui est tirée doivent se déplacer d’une chaise, sauf ceux qui ont une personne sur leurs genoux. Le jeu continue jusqu’à ce qu’un des joueurs soit de retour sur sa chaise d’origine. Le premier arrivé à sa chaise gagne le jeu. |
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Pour jouer vous avez besoin de 2 bols de plastique vides Pour jouer vous avez besoin de 2 bols
de plastique vides, 2 bols de plastique avec quelques grains de maïs
éclaté et d’autant de paille qu’il y aura de joueurs. |
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Jeux des questions Pour réussir ce jeu, vous devez préparer une liste de questions à poser à vos invités. Les participants doivent vous répondre le plus rapidement possible sans dire les mots oui et non. Les joueurs sont éliminés aussitôt qu’ils prononcent oui ou non. Le dernier gagne la partie |
| Pour réussir ce jeu, vous devez
préparer des papiers sur lesquels vous inscrivez le nom de tous les
membres d’une famille d’animaux. Ainsi, vous obtiendrez la maman lion,
le papa lion, le bébé lion, la maman serpent, le bébé serpent, le papa
serpent, etc. Déposez les papiers dans un récipient. Faite piger un papier à chaque joueur. À votre signal, les joueurs doivent crier le nom inscrit sur le papier. Les joueurs doivent repérer les membres de leur famille et les réunir. La première famille qui se réunie gagne. |
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Se placer en rond pour faire ce jeu
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Exercice de diction |
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Pète la « balloune »
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Le psychiatre |
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Défilé mélangé |
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La valise Tout le monde est assis en cercle. Une personne au centre connaît la règle qui détermine si l'objet nommé peut ou non être dans la valise, dans l'exemple qui suit, les mots qui contiennent un "i". Elle peut donner au départ des exemples en disant : Je pars en voyage et dans ma valise je mets un peigne mais pas de savon. Ensuite, chaque personne dit la phrase : Je pars en voyage et dans ma valise, je mets... La 1ère personne dit : Je pars en voyage et dans ma valise, je mets un chien. La personne au centre lui répond, Oui. La 2e personne dit : Je pars en voyage et dans ma valise, je mets un pantalon. La personne au centre lui répond : Non. Quand quelqu'un croit avoir deviné la règle, il lève la main et la dit. Si c'est correct, c'est lui qui prend la place au centre et le jeu recommence. Exemples de règles : des mots qui contiennent une certaine lettre, ou qui commencent par une lettre, ou qui riment avec un son, etc. Exemples de règles faciles pour des petits castors : qui commencent par la même syllabe que leur prénom, ou qui rime avec leur prénom (ex: je m'appelle Dominique et dans ma valise je mets des dominos ou un élastique). Exemples de règles très difficiles à trouver : des choses qui ont un trou (ex : pantalon mais pas peigne) ou des objets dont la première lettre se suit dans l'alphabet : (ex : alligator est bon pour le premier objet mais pas pour le deuxième, puis bas est bon pour le deuxième, culotte pour le troisième, etc...)
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La pantoufle Matériel : une pantoufle ou un autre objet similaire (mitaine, gant, etc...) Déroulement : Les joueurs sont assis en cercle, les mains dans le dos et se passent la pantoufle dans le dos. Un joueur est au centre avec les yeux fermés. Quand le meneur de jeu dit "stop", la pantoufle arrête de circuler. Le joueur au centre doit deviner qui cache la pantoufle dans son dos. S'il a bien deviné, la personne avec la pantoufle va au centre et le joueur du centre prend sa place dans le cercle.
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Qui est manquant ? Déroulement : Les joueurs marchent en formant un cercle, au signal du maître du jeu ils se couvrent les yeux avec une bande de tissus ou avec leurs mains. Le maître du jeu touche alors un des joueur qui doit quitter la pièce le plus rapidement possible, les autres joueurs continuent à marcher les yeux couverts. Quand le maître du jeu dit : " Arrêtez ", les joueurs arrêtent de marcher et se découvrent les yeux. Le premier joueur à donner le nom du joueur absent gagne. Note : Les joueurs ne doivent pas marcher trop longtemps sous peine de se sentir étourdis. Surveiller les tricheurs qui regardent à travers leurs doigts.
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Qui suis-je ? Déroulement : Les joueurs s'assoient en cercle sauf un qui quitte la salle. Pendant son absence les joueurs décident qui il sera, par exemple un policier. Le joueur absent est rappelé et il commence à demander aux joueurs du cercle ce qu'il doit acheter pour trouver qui il est, dans le cas présent un policier, un joueur dira des bottes noires, l'autre un sifflet, ou encore une lampe de poche et ainsi de suite. À partir de ces éléments le joueur essaie de deviner qui il est, s'il ne réussit pas il s'absente de nouveau et on recommence avec une nouvelle identité.
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Le pied du mur Une personne choisit un joueur et lui dit exactement cette phrase : Viens te placer au pied du mur. Le joueur se place le dos contre le mur. Le meneur lui dit : Maintenant, avance de trois pas en commençant par le pied droit (ou gauche). Quand le joueur s'est exécuté, le meneur lui demande : De quel pied es-tu parti? Si le joueur répond le pied droit (ou le gauche), le meneur dit que ce n'est pas la bonne réponse et refait le même manège avec un autre joueur. La bonne réponse est : du pied du mur. |
| L'aveugle
Déroulement : une personne est au centre du cercle avec les yeux bandés. Il tourne sur lui-même, tend son bras et dit une courte phrase. Le joueur désigné par le bras répète la phrase et le joueur au centre doit deviner c'est qui. |
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